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miércoles, 26 de febrero de 2014

Roll&Play: El primer juego de mesa

Puedo asegurar a todos los papifrikis que lean esto, que encontrar juegos de mesa para niños menores de 3 años es bastante complicado. Pero como dirían los gallegos: Haberlos, hailos.

Después de mucho buscar por la web, por fin encontré Roll&Play. Un simpático juego de ThinkFun diseñado específicamente para niños de año y medio en adelante y que introduce en la vida de nuestros peques dos elementos lúdicos esenciales: el dado y las cartas. Por que esos, tal cual, son los elementos del juego Roll&Play. Un enorme y blandito d6 de fieltro de colores y 48 cartas.


Como muchos ya supondréis Roll&Play es un juego educativo diseñado para potenciar y reforzar las capacidades y conocimientos de los más peques: Reconocer y nombrar colores, contar elementos, seguir instrucciones, desarrollar la motricidad gruesa y asociar palabras con imágenes. 

La mecánica es muy sencilla: Se lanza el dado, se levanta una carta del mismo color que el de la cara del dado que queda mirando hacia arriba y se lleva a cabo la prueba que propone dicha tarjeta. Aunque hay que decir que el manual de juego aconseja no ser demasiado rígidos en este aspecto.




Las tarjetas de color azul son pruebas de buscar objetos de diferentes colores, las de color amarillo de representar con mímica diferentes emociones, las de color rojo de ejecutar acciones sencillas, las naranja de contar objetos, las violeta de reconocer las distintas partes del cuerpo y las de color verde nos proponen imitar el sonido de unos cuantos animales. 

Conviene señalar que, por otro lado, la propia dinámica del juego va a facilitar que familiaricemos a nuestros peques de forma bien temprana con dos de los fundamentos básicos de prácticamente todos los juegos que existen, como son respetar los turnos de cada jugador o interpretar una tirada de dados.

Otro punto a su favor, y que agradecerán todos aquellos que no anden muy sobrados de espacio para almacenar trastos en su casa, es que viene muy bien preparado para que todo quede muy bien recogido. Una de las caras del dado (en este caso la de color violeta) es en realidad un bolsillo en el que se guarda el mazo de cartas y así tenemos todos los elementos del juego juntos, aunque nos hayamos deshecho de la caja de embalaje original.

Por último, quiero aprovechar esta entrada para hacer un llamamiento a aquellos diseñadores de juegos que la lean (si es que esto lo lee alguien), para que se animen a explorar más esta franja de edad por debajo de los tres años; es un nicho de mercado muy poco explotado y estoy seguro de que hay toda una legión de papifrikis dispuestos a gastarse su dinero en introducir a sus peques en el mundo de los juegos de mesa.

martes, 14 de enero de 2014

Preparando el futuro (I): En busca del Imperio Cobra.

Estas pasadas navidades la diosa Fortuna me sonrío. No, no resulté agraciado con el gordo de la lotería. Fue algo mucho mejor (en terminos frikis):  Conseguí adquirir, al irrisorio precio de 1 euro, una auténtica pieza de coleccionista en un estado de conservación prácticamente perfecto.

¡¡¡La edición de deluxe de ese pedazo de juego que es En busca del Imperio Cobra!!!


En su momento En busca del Imperio Cobra, como otros juegos de Cefa, tenía dos versiones, la barata y la cara.

Este juego salió al mercado en 1983, es decir, cuando servidor tenía 8 añitos y desde el momento que vi su anuncio en la tele lo tuve muy claro: "¡Me lo pido!" No fue ni mucho menos el único juego de Cefa que tuve ni al que jugué; Misterio, Alerta Roja, Sinai, La Batalla de Lepanto, La Araña de Cristal.... eran todos juego maravillosos, pero ninguno tenía tanta garra como El Imperio Cobra y es
que Pepe Pineda había dotado a este juego tenía una peculiaridad nunca vista hasta entonces; y es que uno de los jugadores (generalmente yo, que para eso era mi juego) se erigía en el amo de las Fuerzas Mágicas malignas, asumiendo así el papel de adversario de los Héroes y utilizando todo el poder que le daba ser el dirigente de este Imperio para hacerles la puñeta a sus compañeros de juego y evitar que le robasen el Ojo Mágico

Padres, hermanos y amigos sufrieron mis iras a lo largo de varios años, porque recuerdo que este juego dio para mucho, hasta que finalmente fue inmolado  en una de las periódicas "limpiezas generales" que se organizaban en casa de mis padres.
Los dibujos de Isidre Monés me resultaban superevocadores: Star Trek, Los Transformers, Conan, Jasón y Los Argonautas...

Soy consciente de que falta todavía bastante tiempo para que mis peques puedan disfrutar de esta maravilla porque todavía son demasiados pequeños (de hecho uno/a de ellos ni siquiera ha nacido todavía), Pero un buen papi friki se anticipa y establece buenos planes de contingencia frente a futuribles tardes de  aburridas de domingo, así que esta caja bien se merece un poco de espacio en mi saturado trastero. De todas formas si alguien se apunta a una partidita a un auténtico juego old-school sólo tiene que ponerse en contacto conmigo.